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ゲームとか自転車など好きなものを好きなように語るブログ。
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※注意!今日の日記はネタをネタとして取れないとわけ分からんぜコンチクショーになる可能性があります。また、僕がやったゲームの中での話なのでそうじゃないよといわれても少し困ったりもするかもしれません。




どうも、微妙なレトロゲーマーRinです。こんばんは。
なんか電波様が舞い降りてきたので今日はRPGにおける家族のあり方についてかこうかと思います。


○RPGにおける家族とは?

おおむね普通の家族と変わらない役割を果たす。が、ドラマティックな展開を作り出すための犠牲にはされやすい。ぶっちゃけ死にネタは多め。それが敵の状態であったり味方の状態であったりはシナリオライターの気分次第と思われる。
また、死ななかったにしても序盤の出張り方が嘘のように中盤以降空気になることも多い。
だが、実はラスボスでしたとか言う落ちもあるから油断は禁物である。

○続柄ごとの役割

・父親

家族を形成している続柄の中ではぶっちぎりの死亡率No.1。昔は有名だったりしたかもしれないがとにかくよく死ぬ。
主な死に場所としては、「ボス」「序盤」「ラスボス前」などがあげられるがそのほかにも様々な場所で死ぬ。まさにオールラウンドプレイヤーといえるだろう。(ぇぇ
何か遺品や実は~系の手紙などを物語のスパイスとして残す場合が多い。そしてなぜかそこにいく時は往々にして後半だったりもする。さっさと渡せよゴルァ!と思ったのは僕だけですか?

・母親

死亡率自体は父親より落ちるが、仲間になる確率もまた落ちる。ってか、あまりないような気もする。
主な死亡例としては、人質になる、実はラスボス…、などが挙げられる。
だが、あまり物語のメインには絡んでこない。なぜかは分からない(FCの攻略本編集者の形相で
母親が一番絡むイベントって子供(主人公)を生んだ時なんじゃなかろうかと思うんですがそれは流石にうがちすぎですか?

・兄

父親より死亡率が低く、仲間になる率は高いうまいポジション。
だが、主人公とキャラのタイプがかぶっていると死亡率が激増する。天に極星は二つもいらんという事ですね!(聖帝様の形相で
死ぬ時は本当にあっさりと死ぬので実はそこまでうまいポジションではないのかもしれない。
尚、兄貴キャラにはなぜかパワーキャラが多いが何故だろうね?
兄貴キャラは死亡率も低いので、キャラはこっちを狙っていくべきだと思うんですよ。

・姉

死亡率はかなり低い。なぜかは(略
姉が物語の重要キャラである場合、特殊能力を持っている、血が繋がっていなかった、やたら姉貴風ふかせまくり、ぶっちゃけブラコ(略)のいずれかには当てはまる。
死亡率自体は低いのに物語の中核にも入ってくることがままあるので兄よりうまいポジションだと思われる。

・弟

死亡率自体はそんなに高くはない。が、脈絡もなくぽっくりといったりも…。
愚兄賢弟か、ショタ系かが多いような気もする。
兄貴と年齢が近ければ近いほどかしこさが上がっていく。と同時に兄殺しの業を背負う率も指数関数的に上昇するある意味アレなポジション。

・妹

家族の中ではもっとも死亡率が低い。
だが、ストーリーのスタート前に死んでたり、ストーリー中にあっさり殺されたりするのでアレだ。
姉と同様ヒロイン待遇になれば様々なオプションがつく。だが、姉に比べるとさらわれたりする率はかなり高い。まぁ、低年齢=純潔だからいけにえにはいいんだろうけどっていうあれはあるんですよ。
妹は母親と並ぶ受身キャラがデフォだが何を狂ったかやたら強い妹がいたりもする。兄より優れた妹ってどうなんだろうねと…。
僕の好きなイースのヒロインの一人はナイトメア(通常一番難しい)クリアで私と同じくらいの強さとのたまってくれますが…。さすがアドルが必死になって登ってきたところを無傷で到達するだけのことはありますよ。
また、ギャルゲーにおいてはおにいちゃんと慕ってくる妹的な存在がよく存在するがRPGで出てくる場合死亡率が高く、ウザキャラ扱いされることもあるので素人にはお勧めできない。(ぇ










あれ?俺何を書いているんだ?
まぁ…楽しかったからいいやって、うん。あるよね。なぁ?
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Rin
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職業:
大学院をやめた愚か者
趣味:
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自己紹介:
勉強よりも自転車とゲームに情熱を注いでいるとしか思えないアレな学生。最近はゲーム熱が薄れてきたかもしれないかも…?
コメント、TBどんとこいです。
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